小青蛙,是缓解强社交疲劳的“孤独美”
和时下流行的“跳一跳”、“冲顶大会”、“王者荣耀”这种在朋友圈排名竞赛意识强烈,拥有极强社交性的游戏不同,“旅行青蛙”是一款近乎零社交的单机游戏。
它呈现在社交媒体上的状态,除了前面微博上的那些“碎碎念”的评论,最多也就是贴几张游戏截图而已。你与小青蛙的关系,就是你在这个游戏里全部社交。
那为何在强社交游戏当道的时代,这种弱社交的佛系游戏能够突出重围?
浙江大学心理与行为科学系副教授张萌认为,这是人们对强社交产生审美疲劳之后的一种逆反。“人的行为是有反复的。叔本华的形容是‘人生实如钟摆,在痛苦与倦怠中徘徊’,所以我们总是从这一端到那一端。”在张萌看来,强社交与竞技类游戏这种具有很强刺激性的游戏,经过一段时期之后,在许多人的感知里会慢慢丧失掉作为游戏的乐趣,甚至让人产生焦虑、甚至强迫症。这时,人们就会想要换一种轻松、休闲、不需要进行标准判断(胜负、对错、排名等)的游戏,去重拾这种乐趣。
而几乎不需要怎么操作,也没有社交烦恼的小游戏“旅行青蛙”,恰巧出现在这个时期。
“旅行青蛙”并不是Hit Point出品的第一款放置类游戏,此前大热的“云养猫”游戏《猫咪庭院》就是他们出品的。
但与《猫咪庭院》那院子里渐渐被猫咪挤满,热闹起来的感觉不同的是,“旅行青蛙”更具有一种纤细的孤独感。
从美术风格上来说,游戏中无论是动植物还是道具物什,采用都是手绘、线描和平涂的方式,简朴、稚拙、又清新。你都不能修改它。
猫咪庭院
养蛙=养娃,折射的是你和爸妈的关系
但有意思的是,尽管“旅行青蛙”在中国区游戏排行榜冲顶,但在日本,它的排名才在20位,其热度远不如中国。
对此,杭州市第七人民医院王奕權医师认为,这款游戏的实际上就是早年流行的“电子宠物”的“成年版”。
这个“成年版”并不是说在游戏尺度上有什么突破,而是指在“养成方式”上的转变。
早年也是从日本流行起来的“拓麻歌子”一类的电子宠物,玩家多是儿童,他们要把电子宠物从一个“蛋”开始养,可以养到宠物成年、配种、生宝宝。但这期间玩家要不停地照顾宠物的各种吃喝拉撒,饿了要喂吃的,渴了要喂喝的,病了要喂药,睡了要盖被等等,相当繁琐。
拓麻歌子